AMD FSR 4 na kartach RDNA 2? Użytkownicy znaleźli sposób na uruchomienie nowej technologii na starszym sprzęcie, jak Radeon RX 6800 XT. Jakość obrazu rośnie, ale co z wydajnością? Sprawdzamy, jak społeczność obeszła oficjalne ograniczenia i jakie są efekty tych eksperymentów.
Wygląda na to, że społeczność graczy po raz kolejny pokazuje, że nie ma dla niej rzeczy niemożliwych. AMD FSR 4, oficjalnie niewspierane na starszych architekturach, zostało uruchomione na karcie z rodziny RX 6000. Wszystko dzięki modyfikacjom, które stały się możliwe po niedawnym ujawnieniu kodu źródłowego nowej technologii upscalingu od AMD.
FSR 4 na Radeonie RX 6800 XT – jak to działa?
Cała operacja stała się możliwa dzięki udostępnieniu kodu źródłowego FSR 4, co pozwoliło użytkownikom na obejście oficjalnych ograniczeń. Kluczem do sukcesu okazało się wykorzystanie zmodyfikowanych plików DLL, skompilowanych w trybie INT8 zamiast FP8. Tryb INT8 jest wspierany przez szerszą gamę kart graficznych, w tym te oparte na architekturze RDNA 2, co otworzyło drogę do testów na niewspieranym sprzęcie.
Jeden z użytkowników forum Chiphell zademonstrował działanie FSR 4.0.2 w grze Stellar Blade, która wcześniej obsługiwała FSR 3. Wykorzystując narzędzie OptiScaler oraz wspomniane zmodyfikowane biblioteki, udało mu się aktywować nową technologię na karcie Radeon RX 6800 XT. Aby to osiągnąć, konieczne było również użycie starszej wersji sterowników graficznych, konkretnie 23.9.1, oraz podmiana odpowiednich plików w folderze gry.
Lepsza jakość obrazu kosztem wydajności
Uruchomienie FSR 4 na karcie RDNA 2 nie odbyło się bez kosztów. Testy wykazały zauważalny spadek wydajności, sięgający od 10% do 20% w zależności od sceny w grze. W przypadku Stellar Blade, w trybie „Quality”, liczba klatek na sekundę spadła z ponad 110 FPS przy użyciu FSR 3 do około 100-107 FPS z FSR 4. Taki kompromis może być jednak akceptowalny dla graczy, których sprzęt i tak generuje bardzo wysoką płynność rozgrywki.
Spadek klatek na sekundę wynika z braku oficjalnego wsparcia i dedykowanych instrukcji sprzętowych w architekturze RDNA 2, takich jak WMMA. Operacje te muszą być realizowane przez inne, mniej efektywne jednostki, co obciąża GPU. Mimo to użytkownicy raportują, że jakość obrazu generowanego przez FSR 4 jest wyraźnie lepsza w porównaniu do starszych wersji technologii upscalingu od AMD. Pozostaje mieć nadzieję, że AMD w przyszłości zdecyduje się na oficjalne wsparcie dla starszych kart, co pozwoliłoby cieszyć się lepszą jakością obrazu bez konieczności sięgania po nieoficjalne modyfikacje.
Źródło: Wccftech, opracowanie własne
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.









