Fani hitu CD Projekt RED, jakim jest Wiedźmin 3 Dziki Gon, czekający na aktualizację wprowadzającą oficjalne wsparcie dla modyfikacji na konsolach, będą musieli uzbroić się w dodatkową cierpliwość. Studio ogłosiło znaczące opóźnienie, jednocześnie dzieląc się nowymi szczegółami na temat międzyplatformowej integracji modów.
Wygląda na to, że plany polskiego studia CD Projekt RED dotyczące długo wyczekiwanej aktualizacji do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon, uległy istotnej zmianie. Zapowiadane wsparcie dla modów, w tym na konsolach, zalicza spory poślizg, a nowa data premiery może zaskoczyć niejednego gracza. Na osłodę deweloper podzielił się garścią szczegółów technicznych dotyczących nadchodzącej funkcjonalności.
Wiedźmin 3 Dziki Gon z modami na konsolach opóźniony
Zgodnie z ogłoszeniem zamieszczonym na oficjalnej stronie gry, wyczekiwana aktualizacja miała pojawić się „później w tym roku”, jednak jej premiera została oficjalnie przesunięta. Nowy, dosyć odległy termin wyznaczony przez studio, to dopiero 2026 rok. Opóźnienie dotyczy wszystkich docelowych platform, na które planowano wydać uaktualnienie.
We originally planned to introduce cross-platform mod support for The Witcher 3: Wild Hunt on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S later this year, but the rollout is now shifting to 2026.
We apologize for the delay and will share more details as we get closer to the release.… pic.twitter.com/klXCkudiz1
— The Witcher (@thewitcher) September 25, 2025
Aktualizacja obejmie komputery osobiste PC oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Kluczową nowością będzie zintegrowany system, który umożliwi pobieranie modyfikacji między platformami dzięki wykorzystaniu zewnętrznej usługi mod.io. CD Projekt RED przeprasza graczy za tak duże opóźnienie i obiecuje przekazywać więcej informacji w miarę postępu prac.
Jak będą działać mody i czy trzeba będzie za nie płacić?
W opublikowanej sekcji najczęściej zadawanych pytań (FAQ) studio wyjaśniło kluczowe kwestie techniczne. Korzystanie z międzyplatformowego wsparcia dla modów będzie wymagało posiadania konta w serwisie mod.io, które następnie trzeba będzie połączyć ze swoim kontem CD Projekt RED. Modyfikacje będą mogły być tworzone wyłącznie na komputerach osobistych, za pomocą narzędzia REDkit lub innych.
Twórcy będą mogli publikować swoje dzieła, a gracze konsolowi je pobierać. Jednak nie wszystkie modyfikacje trafią na konsole z uwagi na ograniczenia poszczególnych platform i ich polityki zawartości. Co ważne, mody pozostaną darmowe – ich tworzenie, udostępnianie oraz pobieranie nie będzie wiązało się z żadnymi dodatkowymi kosztami dla posiadaczy gry. Jednocześnie potwierdzono, że tworzenie modów bezpośrednio na konsolach nie będzie możliwe.
Źródło: The Witcher, opracowanie własne
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








