Dlaczego CD Projekt RED milczy o grze Wiedźmin 4? Szef studia wyjaśnia, że tytuł jest w pełnej produkcji, a zespół skupia się na wewnętrznych testach.
Polska firma CD Projekt RED oficjalnie potwierdza, że gra Wiedźmin 4 od 2024 roku znajduje się w fazie produkcji. Mimo to gracze dysponują obecnie jedynie rozszerzonym zwiastunem filmowym, wczesnym demem technologicznym otwartego świata oraz zdawkowymi oświadczeniami zarządu.
Przyczyny tej rynkowej ciszy i braku konkretnych materiałów z rozgrywki wyjaśnił Michał Nowakowski, joint CEO studia, podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów.
fot. CD Projekt RED
Skupienie na technicznych testach
Brak nowych materiałów promocyjnych wynika bezpośrednio z przyjętej strategii produkcyjnej. Proces tworzenia gry opiera się aktualnie na cyklicznym zaliczaniu wewnętrznych kamieni milowych, polegających na odbiorze konkretnych partii kodu. Zarząd studia podjął świadomą decyzję o nieinformowaniu opinii publicznej o zamykaniu kolejnych etapów prac.
Nowakowski argumentuje, że weryfikacja tych danych ma charakter wysoce techniczny. Takie surowe informacje operacyjne byłyby całkowicie niezrozumiałe dla zewnętrznych odbiorców. Sami deweloperzy zdecydowanie preferują pracę w odcięciu od działań marketingowych, chcąc po prostu budować i optymalizować strukturę oprogramowania.
fot. Wiedźmin 3: Krew i wino
Dla zespołu każdy osiągnięty kamień milowy to niezbędny moment analityczny. Pozwala on na chwilę refleksji nad kierunkiem rozwoju i ocenę realnych postępów. Twórcy na bieżąco identyfikują ewentualne przeszkody blokujące produkcję oraz sprawdzają, czy poszczególne mechaniki wymagają przebudowy. To rygorystyczne podejście ma zagwarantować bezproblemowe dotarcie do zaplanowanej na 2028 rok premiery.
Koniec projektowania, czas na zawartość
Wejście w fazę pełnej produkcji to kluczowy punkt w cyklu życia każdego cyfrowego projektu. Szef studia wytłumaczył inwestorom, co to pojęcie oznacza w praktyce dla firmy. CD Projekt RED wie już dokładnie, jaki rodzaj gry tworzy, co równa się ostatecznemu zamknięciu fazy koncepcyjnej.
Obecnie cały wysiłek programistów oraz projektantów został przekierowany na fizyczne wypełnianie tytułu treścią. Firma nie wchodzi w żadne dodatkowe szczegóły narracyjne. To właśnie dzieje się w tym momencie: faktyczne tworzenie gry aż do dnia jej rynkowego debiutu – podkreśla Nowakowski, dając zespołowi przestrzeń na realizację ustalonej wizji od zera.
Źródło: Games Radar
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz