GTA 6 może postawić konsole obecnej generacji przed wyjątkowo trudnym zadaniem. Rockstar ujawnił, że aktualne wersje gry na PS5 i Xbox działają w 30 kl./s, a nawet PS5 Pro nie dostało jeszcze potwierdzonego trybu 60 kl./s. Do premiery pozostało jednak trochę czasu na optymalizację, więc trzeba poczekać na ostateczną decyzję.
GTA 6 zachwyca skalą świata i szczegółowością grafiki, ale wszystko ma swoją cenę. Najnowsze informacje dotyczące wydajności pokazują, jak wymagająca jest nowa produkcja Rockstar Games. Deweloperzy celują obecnie w stabilne 30 kl./s na konsolach. Nie oznacza to jednak, że identyczna sytuacja będzie obowiązywała w dniu premiery.
GTA 6 działa obecnie w 30 kl./s na konsolach
Rob Nelson z Rockstar North potwierdził, że aktualne wersje GTA 6 są przygotowywane z myślą o 30 kl./s. Dotyczy to konsol PlayStation oraz Xbox, na których produkcja zadebiutuje jako pierwsza. Twórca nie wykluczył osiągnięcia 60 kl./s w przyszłości. Wyższa płynność nie wydaje się jednak obecnie najważniejszym celem zespołu.
fot. Rockstar Games
Szczególnie dużo pytań pojawia się wokół PS5 Pro, które dysponuje znacznie mocniejszym układem graficznym niż standardowe PS5. Rockstar nie potwierdził dotychczas specjalnego trybu 60 kl./s ani obsługi 120 Hz. Problemem jest procesor, bo nie doczekał się równie dużego wzrostu wydajności. Rozbudowany świat GTA 6, tłumy NPC i zaawansowana fizyka będą mocno obciążać właśnie CPU.
Rockstar pokazał już, jak imponująco GTA 6 może wyglądać na zwykłym PS5. Materiał Netflix Extended Look został zarejestrowany na podstawowej wersji konsoli Sony. Ogromna liczba szczegółów może częściowo tłumaczyć, dlaczego deweloperzy koncentrują się obecnie na 30 kl./s. Priorytet to utrzymanie wysokiej jakości grafiki i stabilnej wydajności.
PS5 Pro być może powalczy o więcej niż 30 kl./s
Nadzieję właścicielom PS5 Pro daje technologia PSSR wykorzystująca skalowanie obrazu. Według wcześniejszych analiz Digital Foundry osiągnięcie 40 kl./s może być realnym rozwiązaniem. Mocniejsza konsola mogłaby również zaoferować bardziej zaawansowany ray tracing.
Obecne 30 kl./s nie przesądza jeszcze o wydajności GTA 6 w dniu premiery. Rockstar nadal ma szansę poprawić optymalizację i przygotować dodatkowe tryby działania. Gracze oczekujący 60 kl./s powinni więc poczekać na ostateczne informacje od producenta. Dopiero wtedy przekonamy się, czy ogromna skala GTA 6 rzeczywiście zmusi wszystkie konsole do pozostania przy 30 kl./s.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Dodaj komentarz