The Blood of Dawnwalker przekroczyło milion sprzedanych kopii. Studio Rebel Wolves już rozpoczęło poszukiwania głównego scenarzysty do prac nad kontynuacją.
Debiutancka produkcja polskiego studia Rebel Wolves odniosła niezwykle duży sukces komercyjny na światowym rynku. Gra The Blood of Dawnwalker w trakcie zaledwie jednego, premierowego weekendu rozeszła się w imponującym nakładzie przekraczającym milion egzemplarzy. Tytuł zebrał przy tym bardzo pozytywne oceny ze strony krytyków, co zmotywowało twórców do natychmiastowego działania. Firma oficjalnie rozpoczęła wczesne przygotowania do opracowania pełnoprawnej kontynuacji swojego mrocznego RPG.
Rekrutacja i poszukiwania scenarzysty
Informację o pracach nad drugą częścią przekazał bezpośrednio dyrektor narracyjny studia, Jakub Szamałek. Za pośrednictwem serwisu LinkedIn ogłosił on otwarcie rekrutacji na stanowisko głównego scenarzysty, który pomoże zespołowi napisać kolejny rozdział sagi. Od potencjalnego kandydata oczekuje się udokumentowanego doświadczenia, wybitnych umiejętności pisarskich oraz wieloletniej praktyki w zarządzaniu zespołem. Z uwagi na trwający proces poszukiwań kluczowych osób, ostateczny zarys fabularny nadchodzącej gry prawdopodobnie wciąż pozostaje otwarty.
Ogłoszenie o pracę opublikowano również na polskim portalu Skillshot, a jego treść zdradza pewne kierunki rozwoju mechaniki narracyjnej. Rebel Wolves stanowczo wymaga od kandydata rozwiniętej umiejętności tworzenia wysoce interaktywnych, nieliniowych historii oraz skomplikowanych dialogów. Niezbędna jest także dogłębna znajomość dawnej historii i tradycyjnego folkloru Europy Środkowo-Wschodniej. Te wymagania stanowią silną sugestię, że akcja sequela ponownie zostanie osadzona w surowym rejonie Karpat lub obejmie inne, bliskie obszary kontynentu.
Przyszłość uniwersum Dawnwalker
Błyskawiczne podjęcie prac projektowych nad sequelem pokrywa się z dużo wcześniejszymi deklaracjami wydawniczymi deweloperów. Twórcy od początku otwarcie zapowiadali, że pierwsza gra zapoczątkuje znacznie dłuższą serię. Zgodnie z dawnymi komunikatami, planowane uniwersum Dawnwalker ma z czasem objąć wiele odległych stuleci, różne kontynenty oraz zróżnicowane kultury z całego globu. Taka koncepcja daje autorom ogromną swobodę w projektowaniu gier i pozwala na swobodną eksplorację wielu oddzielnych linii czasowych.
Obecny nacisk na zatrudnienie głównego scenarzysty specjalizującego się we wschodnioeuropejskich mitach sugeruje jednak odłożenie globalnej podróży w czasie na później. Studio najwyraźniej zamierza najpierw ugruntować wysoką pozycję nowej marki w znanych już graczom realiach geograficznych. Drastyczne zmiany miejsca akcji oraz przeskoki epokowe zostaną prawdopodobnie zachowane dla kolejnych, późniejszych odsłon tej rozwijającej się franczyzy.
Źródło: Jakub Szamalek
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.










Dodaj komentarz