Wiedźmin 3 doczeka się poprawek w zachowaniu Płotki. Zbliżający się remaster oraz dodatek Pieśni przeszłości pozwolą jednak włączyć jej dawne błędy.
Nadchodzący remaster gry Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz zapowiedziany dodatek Pieśni przeszłości wprowadzą istotne zmiany w mechanice poruszania się. Deweloperzy postanowili wziąć na warsztat jeden z najbardziej rozpoznawalnych elementów produkcji, czyli specyficzne zachowanie Płotki. Wierzchowiec Geralta przez lata zyskał wyrazistą osobowość, często wynikającą z tendencji do blokowania się w drzwiach i pojawiania w niedostępnych miejscach.
Naprawa zachowania wierzchowca
Przedstawiciele studiów odpowiedzialnych za nowe rozszerzenie potwierdzili wdrożenie modyfikacji w kodzie gry. Karolina Kuzia, dyrektor do spraw projektowania w Fool’s Theory, zasugerowała w rozmowie z redakcją Fall Damage, że całkowite usunięcie błędów wierzchowca mogłoby pozbawić go unikalnego uroku. Zapytana o wyeliminowanie specyficznych problemów z koniem odpowiedziała, że nie ma potrzeby zmieniania czegoś, co ma lżejszy charakter.
Główny projektant poziomów w CD Projekt RED, Miles Tost, początkowo żartobliwie zaprzeczył istnieniu jakichkolwiek usterek w działaniu zwierzęcia. Następnie doprecyzował jednak te doniesienia, potwierdzając, że zremasterowana wersja tytułu otrzyma odświeżony system odpowiedzialny za nawigację wierzchowca. Aktualizacja ma na celu wyeliminowanie starych problemów z ruchem, co zdaniem dewelopera dla części weteranów serii mogłoby okazać się wręcz rozczarowujące.
Opcja dla weteranów serii
Aby zadowolić obie grupy odbiorców i zachować charakterystyczną więź graczy z wierzchowcem, programiści zdecydowali się na implementację dodatkowego rozwiązania. W menu ustawień gry pojawi się specjalny przełącznik, pozwalający na wybór preferowanego modelu zachowania zwierzęcia. Gracze będą mogli korzystać z nowego, usprawnionego systemu poruszania się lub powrócić do pierwotnego stanu z dawnych lat.
Miles Tost podkreślił, że każdy użytkownik będzie mógł swobodnie wyłączyć wprowadzone poprawki. Decydując się na przełączenie trybu, odbiorcy przywrócą klasyczną, pełną błędów mechanikę ruchu. Pozwoli to na zachowanie wszystkich technicznych niedoskonałości, zwanych przez twórców „dziedzictwem Płotki”, do których społeczność zdążyła się mocno przyzwyczaić.
Źródło: Fall Damage
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








I za to kocham tę grę i jej twórców. Potrafią postawić sie na miejscu gracza i nie robić „ulepszeń” na siłę. Pozdrawiam gorąco cały zespół CD Projekt RED.