Patch 5.01 do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster jest już dostępny. Aktualizacja poprawia oprawę graficzną, optymalizację oraz eliminuje błędy w rozgrywce.
Studio CD Projekt RED udostępniło aktualizację 5.01 do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster. Łatka zadebiutowała równocześnie na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wydanie patcha to bezpośrednia odpowiedź deweloperów na błędy zgłaszane przez społeczność po debiucie odświeżonej wersji.
Zmiany w oprawie wizualnej i wydajności
Pomimo ogromnego sukcesu komercyjengo, odświeżone wydanie zmagało się z problemami technicznymi. Gracze narzekali przede wszystkim na drażniącą oprawę wizualną, wynikającą z błędnego mapowania tonów oraz oświetlenia. Patch 5.01 wprowadza poprawki w obszarze efektu bloom, oświetlenia postaci, a także rozbudowanych technologii Ray Tracing i Path Tracing.
Wersje na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S otrzymały poprawki mające docelowo ulepszyć płynność rozgrywki. Twórcy dodali również do konsolowego menu brakujące wcześniej opcje regulacji efektów głębi ostrości (Depth of Field), snopów światła i bloom. Na sprzęcie Sony wyeliminowano uciążliwy błąd resetowania ustawień przy każdym uruchomieniu gry, problemy z nieprawidłowymi limitami klatek na sekundę w poszczególnych trybach graficznych oraz zbyt ciche dialogi po wyjściu z menu pauzy.
Poprawki na PC i mechanika rozgrywki
Na komputerach osobistych zablokowano możliwość włączania funkcji, takich jak DLSS i XeSS, na nieobsługiwanych kartach graficznych. Domyślnie wyłączono dynamiczne skalowanie rozdzielczości (DRS), które w określonych konfiguracjach sprzętowych generowało niepożądane artefakty wizualne. Załatano też błąd z wyborem niewłaściwego układu graficznego przez aplikację.
Aktualizacja ingeruje również w fundamenty mechaniki. Zlikwidowano opóźnienia w reakcji postaci na uniki oraz nienaturalne zachowanie łodzi kontrolowanych przez gracza, które ignorowały kolizje z terenem. Wyeliminowano usterkę wyczerpującą wytrzymałość Geralta podczas jednoczesnego sprintu i uniku oraz naprawiono błędnie działającą funkcję automatycznego nakładania olejów na miecze. Szeregu zmian doczekały się również umiejętności głównego bohatera, a roślinność ponownie prawidłowo reaguje na fizyczne interakcje.
Z powodu problemów z infrastrukturą serwerową gracze muszą ponownie zaakceptować ekrany zgód polityki prywatności. W najbliższych dniach CD Projekt RED udostępni analogiczną łatkę dla konsoli Nintendo Switch 2. Aktualizacja ta zrówna zawartość edycji przenośnej z pozostałymi platformami i odczuwalnie podniesie ostrość generowanego obrazu.
Źródło: CD Projekt RED
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.










Dodaj komentarz