Kategorie: Gry Newsy

Po 18 latach z GTA 6 może zniknąć błąd, który ciągnął się za serią od czasów Grand Theft Auto 4

Nowy zwiastun GTA 6 nie pokazuje irytującego błędu znanego z poprzednich gier Rockstar. Czy po 18 latach twórcy wreszcie uporali się z problemem, ciągnącym się od Grand Theft Auto 4?

Gry ze stajni Rockstar Games słyną z obsesyjnego przywiązania do detali, aczkolwiek od czasów wydanego osiemnaście lat temu Grand Theft Auto 4 ciągnie się za nimi pewna irytująca bolączka. Zarówno w piątej odsłonie serii, jak i w obydwu częściach serii Red Dead Redemption, wprawne oko mogło dostrzec dziwne rwanie obrazu. Można się było domyślać, że ten charakterystyczny błąd również da o sobie znać, jednak opublikowany ostatnio zwiastun premierowy GTA 6 przyniósł dobre wieści dla graczy.

Tak przynajmniej wynika ze szczegółowej analizy przeprowadzonej przez redakcję Digital Foundry. Czym dokładnie objawiał się wspomniany problem? Chodzi o nierówne tempo odtwarzania animacji postaci oraz ruchu kamery, które sprawiało wrażenie gubienia klatek nawet wtedy, gdy ogólna płynność gry pozostawała stabilna. Przypadłość ta wynikała z ograniczeń autorskiego silnika RAGE i była widoczna we wszystkich wcześniejszych materiałach z gry.

Koniec 18-letniej klątwy w GTA 6 i jaszczurka lepsza niż w Cyberpunku

W najnowszym wideo po uciążliwym szarpaniu nie ma już śladu, mimo że materiał obfituje w powolne najazdy kamery, gdzie problem ten zawsze rzucał się w oczy najbardziej. Niewykluczone, że twórcy po prostu sprytnie dobrali ujęcia, aczkolwiek wcześniej nie próbowali tego ukrywać, a dobrze wiemy, że deweloperzy szlifują kod do ostatniej chwili.

Oprócz tego zwiastun zachwyca drobiazgami: od kropli wody pod prysznicem, które załamują światło słoneczne i reagują z włosami na klatce piersiowej, po otwierającą materiał iguanę – ta wygląda jeszcze lepiej niż gady z Cyberpunka 2077 czy Crysisa 3.

Za pośrednictwem platformy X ciekawą analizą podzielił się Filippo Tarpini. Znany ze studia Remedy specjalista od HDR podejrzewa zastosowanie technologii AGX, co tłumaczyłoby lekkie przesunięcie niebieskich świateł w stronę fioletu. Obraz z czarnymi pasami jest z kolei skalowany z rozdzielczości 1440p do 4K.

O tym, czy wieloletni mankament silnika RAGE faktycznie przeszedł do historii i jak gra poradzi sobie na poszczególnych konsolach, przekonamy się dokładnie za miesiąc. GTA 6 pojawi się na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S 19 listopada.

Źródło: Digital Foundry

Marcin Nic

Najnowsze artykuły

  • Laptopy
  • Newsy
  • Xiaomi

Xiaomi szykuje 16-calowego laptopa. Nowy Redmi Book 16 2027 może dostać coś, czego brakuje droższym modelom

Xiaomi przygotowuje 16-calowego laptopa, który postawi na bardzo praktyczne rozwiązanie. Redmi Book 16 w wersji…

19/10/2026
  • Newsy
  • Pojazdy elektryczne

436 km na jednym ładowaniu? Ten elektryczny motocykl to nowy rekordzista!

Jednym z największych problemów w kontekście motocykli elektrycznych jest ich niezbyt imponujący zasięg. To jednak…

19/10/2026
  • Konsole
  • Newsy
  • Sony

Nadciąga cenowy koszmar. PlayStation 6 może pobić niechlubny rekord

Szokujące plotki o nowej generacji od Sony. Cena PlayStation 6 może pobić historyczny rekord przez…

19/10/2026
  • Microsoft
  • Newsy
  • Technologie

Sony może popełnić kosztowny błąd. Microsoft daje sygnał, że nie zamierza porzucać gier na płytach

Czy gry na płytach przetrwają dłużej, niż sugerowały ostatnie doniesienia? Microsoft wysłał właśnie sygnał, że…

19/10/2026
  • Konsole
  • Newsy
  • Sony

PlayStation 6 z przełomową technologią generowania klatek? Japończycy mogą szykować rewolucję

Wygląda na to, że sztuczna inteligencja na dobre zadomowiła się w konsolach. Sony szykuje dla…

19/10/2026
  • HP
  • Laptopy
  • Newsy

Duży ekran, Snapdragon i przystępna cena. HP ma nową propozycję dla oszczędnych

Nawet 20 godzin pracy bez ładowarki i duży ekran za rozsądne pieniądze? HP OmniBook 3…

19/10/2026