fot. Rockstar Games
Nowy zwiastun GTA 6 nie pokazuje irytującego błędu znanego z poprzednich gier Rockstar. Czy po 18 latach twórcy wreszcie uporali się z problemem, ciągnącym się od Grand Theft Auto 4?
Gry ze stajni Rockstar Games słyną z obsesyjnego przywiązania do detali, aczkolwiek od czasów wydanego osiemnaście lat temu Grand Theft Auto 4 ciągnie się za nimi pewna irytująca bolączka. Zarówno w piątej odsłonie serii, jak i w obydwu częściach serii Red Dead Redemption, wprawne oko mogło dostrzec dziwne rwanie obrazu. Można się było domyślać, że ten charakterystyczny błąd również da o sobie znać, jednak opublikowany ostatnio zwiastun premierowy GTA 6 przyniósł dobre wieści dla graczy.
Tak przynajmniej wynika ze szczegółowej analizy przeprowadzonej przez redakcję Digital Foundry. Czym dokładnie objawiał się wspomniany problem? Chodzi o nierówne tempo odtwarzania animacji postaci oraz ruchu kamery, które sprawiało wrażenie gubienia klatek nawet wtedy, gdy ogólna płynność gry pozostawała stabilna. Przypadłość ta wynikała z ograniczeń autorskiego silnika RAGE i była widoczna we wszystkich wcześniejszych materiałach z gry.
W najnowszym wideo po uciążliwym szarpaniu nie ma już śladu, mimo że materiał obfituje w powolne najazdy kamery, gdzie problem ten zawsze rzucał się w oczy najbardziej. Niewykluczone, że twórcy po prostu sprytnie dobrali ujęcia, aczkolwiek wcześniej nie próbowali tego ukrywać, a dobrze wiemy, że deweloperzy szlifują kod do ostatniej chwili.
Oprócz tego zwiastun zachwyca drobiazgami: od kropli wody pod prysznicem, które załamują światło słoneczne i reagują z włosami na klatce piersiowej, po otwierającą materiał iguanę – ta wygląda jeszcze lepiej niż gady z Cyberpunka 2077 czy Crysisa 3.
Za pośrednictwem platformy X ciekawą analizą podzielił się Filippo Tarpini. Znany ze studia Remedy specjalista od HDR podejrzewa zastosowanie technologii AGX, co tłumaczyłoby lekkie przesunięcie niebieskich świateł w stronę fioletu. Obraz z czarnymi pasami jest z kolei skalowany z rozdzielczości 1440p do 4K.
O tym, czy wieloletni mankament silnika RAGE faktycznie przeszedł do historii i jak gra poradzi sobie na poszczególnych konsolach, przekonamy się dokładnie za miesiąc. GTA 6 pojawi się na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S 19 listopada.
Źródło: Digital Foundry
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.
Xiaomi przygotowuje 16-calowego laptopa, który postawi na bardzo praktyczne rozwiązanie. Redmi Book 16 w wersji…
Jednym z największych problemów w kontekście motocykli elektrycznych jest ich niezbyt imponujący zasięg. To jednak…
Szokujące plotki o nowej generacji od Sony. Cena PlayStation 6 może pobić historyczny rekord przez…
Czy gry na płytach przetrwają dłużej, niż sugerowały ostatnie doniesienia? Microsoft wysłał właśnie sygnał, że…
Wygląda na to, że sztuczna inteligencja na dobre zadomowiła się w konsolach. Sony szykuje dla…
Nawet 20 godzin pracy bez ładowarki i duży ekran za rozsądne pieniądze? HP OmniBook 3…