>
Kategorie: CiekawostkiGryNewsy

GTA 5 wciąż to ma. Zdewastowało Fortnite, pobiło Valoranta i wyprzedziło LoLa w 2024 roku

Mimo 12 lat od premiery, GTA 5 było najpopularniejszą grą w 2024 roku. Na serwisie Twitch nie było tytułu, który był chętniej oglądany, a za plecami produktu Rockstar Games uplasował się chociażby LoL, czy Valorant. Jak wygląda reszta stawki oraz statystyk?

Nie ma co ukrywać, zbliżająca się premiera GTA 6 zdecydowanie musiała mieć wpływ na takie wyniki. GTA 5 okazało się bowiem najpopularniejszą grą na serwisie Twitch w 2024 roku, wyprzedzając naprawdę duże – pod kątem oglądalności – produkcje. Przyjrzyjmy się bliżej temu fenomenowi.

Najpopularniejsza gra 2024 roku? GTA 5 bezkonkurencyjne na Twtich’u

Jak podaje portal The Verge, platforma streamingowa Twitch udostępniła dane za 2024 roku pod kątem oglądalności. Konkretniej chodzi o tematykę gamingową, więc brane pod uwagę są streamy właśnie z gier. Jak to wygląda? Zobaczcie sami.

Statystyki oglądalności sektora gamingowego na Twitch w 2024 roku / fot. Twitch

Jak widzicie, deklasacja w wykonaniu GTA 5 jest niepodważalna. Ponad 1,4 miliarda godzin, podczas gdy drugie League of Legends przekroczyło 1,19 miliarda. Podium zamyka Valorant, który zebrał ponad 804 miliony godzin. Kolejne miejsca to już wartości w zasadzie 3-krotnie niższe od króla Twitcha w 2024 roku:

  • Fortnite: 539 milionów;
  • Call of Duty: 451 milionów.

Co by nie mówić, 12 letni tytuł AAA zdeklasował – wydawałoby się – dużo popularniejszą pod kątem oglądalności konkurencję. Przede wszystkim zadziwia fakt wygrania z LoLem, który ma mocne wydarzenia w ciągu roku, zbierające przed ekrany miliony graczy.

Co oprócz tego?

Sam Twitch chwali się tym, że w 2024 roku posiadał 60% udział w rynku streamingowym gier, jeżeli mówimy o platformie, na której generowany był ruch. Ponadto, całościowo ludzie spędzili ponad 15,6 miliarda godzin na oglądaniu transmisji na żywo z tematyki gamingowej.

fot. Rockstar Games

Wspomniana jest także sekcja VTuber’ów, czyli osób, które nie pokazują prawdziwej twarzy podczas streamowania, a zastępują ją wirtualnym oraz interaktywnym awatarem. Ta sekcja urosła aż o 200% w Zjednoczonym Królestwie Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej. Z kolej w regionie EMEA (Europe, Middle East, Africa) wartość ta wzrosła o 57%.

https://www.mobimaniak.pl/401918/gta-6-data-premiery-teoria/

Źródło: The Verge

Paweł Łaz