PlayStation 6 i nowa konsola przenośna Sony zbliżają się wielkimi krokami. Do sieci trafiły szczegółowe informacje o ich specyfikacji. PS6 ma zaoferować wydajność zbliżoną do karty GeForce RTX 4080. Premiera obu urządzeń planowana jest na przełom 2027 i 2028 roku.
Według doniesień, PlayStation 6 powstaje pod nazwą kodową Orion, a przenośna konsola to Project Canis. Oba urządzenia będą korzystać z architektury AMD Zen 6 i układów graficznych RDNA 5. Celem Sony jest osiągnięcie znacznego wzrostu mocy przy zachowaniu stosunkowo niskiego poboru energii. Nowy wyciek danych daje pogląd na to, czego można się spodziewać.
Co zaoferuje PlayStation 6?
PS6 wykorzysta układ z 8 rdzeniami Zen 6 oraz od 40 do 48 jednostek obliczeniowych RDNA 5. Taktowanie GPU przekroczy 3 GHz, a pobór mocy całego systemu ustalono na 160 W. Konsola będzie korzystać z pamięci GDDR7 z magistralą 160 lub 192 bit, osiągając prędkości do 32 Gbps. To przełoży się na przepustowość od 640 do 768 GB/s, czyli wyższą niż w PlayStation 5 Pro.
PS5 Pro / fot. producenta
Mimo mniejszej liczby jednostek obliczeniowych niż w PS5 Pro, nowa architektura i wyższe taktowania zapewnią wzrost wydajności. Szacuje się, że moc w rasteryzacji będzie ponad trzykrotnie wyższa niż w podstawowym PS5 i dwukrotnie wyższa niż w PS5 Pro. Wzrost wydajności w ray tracingu może sięgnąć nawet 6–10 razy. Konsola zachowa kompatybilność wsteczną z grami na PS4 i PS5.
Produkcja PlayStation 6 ruszy w połowie 2027 roku. Z kolei debiut odbędzie się pod koniec tego roku lub na początku kolejnego. Cena startowa najprawdopodobniej wyniesie około 499 dolarów/2000 złotych (ale to optymistyczna prognoza). Dzięki temu konsola pozostanie konkurencyjna cenowo względem PC o podobnej wydajności.
Co wiadomo o Project Canis, czyli o handheldzie?
Przenośna konsola Sony otrzyma 4 rdzenie Zen 6C oraz od 12 do 20 jednostek RDNA 5 z taktowaniem do 2,2 GHz. Pamięć będzie oparta na układach LPDDR5X 7500 i 128‑bitowej magistrali, a pobór mocy wyniesie 15 W. Przynajmniej tak wynika z wczesnych doniesień z zagranicznych stron.
Project Canis planuje zaoferować połowę mocy podstawowego PS5, ale z dużo lepszym ray tracingiem. Konsola obsłuży gry z PS4 i PS5, szybkie ładowanie przez USB‑C oraz zewnętrzne nośniki microSD i M.2 SSD. Na razie nie wyciekła sugerowana cena handhelda Sony.
Na stronie mogą występować linki afiliacyjne lub reklamowe.








Karta 4080 to poprzednia 3090, a obecna 5080 to poprzednia 4090, zapewne PS7 będzie miało coś na poziomie 6080. I dopiero wtedy uciągnie gry w 8K i 60 klatach, i pierwsze przymiarki do rozdzielczości 16K
Ciekawe czy system PS6 będzie już bazował na FreeBSD 15. Powinni nowe gry przepisywać z C++ który jest bardzo trudny i duży na coś nowszego jak Carbon, Rust, Zig, Jai, Odin. W nowych językach dużo szybciej tworzy się silniki gier i pisze bezpieczne gry bez wycieków pamięci. Chodzi o gry online.