Kategorie: Konsole Newsy

PlayStation 6 szybsze od RTX 5080? Nowe doniesienia o specyfikacji PS6

Analiza serwisu GameGPU sugeruje, że PlayStation 6 osiągnie do 80 TFLOPS i wyprzedzi RTX 5080. Eksperci studzą jednak emocje wokół tych wyliczeń.

Serwis GameGPU opublikował analizę, według której konsola PlayStation 6 mogłaby osiągnąć szczytową wydajność obliczeniową FP32 na poziomie od 68 do 80 TFLOPS. Taki wynik na papierze stawiałby nadchodzące urządzenie Sony powyżej karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080, oferującej 56,3 TFLOPS i kosztującej około 1600–1700 dolarów.

Choć brzmi to spektakularnie, publikowane dane wywołały spore kontrowersje wśród analityków. Eksperci zwracają uwagę na metodologię wyliczeń oraz fakt, że w klasycznej rasteryzacji sprzęt ma osiągać znacznie skromniejsze 34–40 TFLOPS.

Architektura RDNA 5 i proces litograficzny

Zgodnie z udostępnionymi przeciekami procesor graficzny konsoli PlayStation 6 zostanie wyprodukowany w litografii 3 nm w zakładach TSMC. Konstrukcja ma bazować na architekturze AMD RDNA 5 i zaoferuje 54 fizyczne jednostki obliczeniowe (CU), z których około 52 ma pozostać aktywnych. Układ ma współpracować ze 160-bitową magistralą pamięci GDDR7 o przepustowości sięgającej 32 Gbps, a docelowy pobór mocy chipu (TDP) określono na poziomie 160 W.

fot. GameGPU

Raport wskazuje na częstotliwości taktowania rdzenia mieszczące się w przedziale od 2,6 GHz do nawet 3,6 GHz. Pojedyncza jednostka obliczeniowa w nowej architekturze może być o 15–20% wydajniejsza od swojego odpowiednika z karty RX 9070 XT. W tradycyjnym renderowaniu rasteryzacyjnym możliwości graficzne urządzenia mają jednak zamykać się w przedziale od 34 do 40 TFLOPS.

Spór o Dual Issue i szacunki PSSR 3

Skąd zatem wzięła się wartość sięgająca 80 TFLOPS? GameGPU tłumaczy ten skok możliwościami technologii Dual Issue w architekturze RDNA 5, która teoretycznie podwaja szczytową liczbę operacji FP32. Wielu obserwatorów zaznacza jednak, że bazowy wynik 34–40 TFLOPS uwzględniał już podwojoną egzekucję instrukcji. Kolejne przemnożenie tej wartości oznacza podwójne policzenie tej samej funkcji, co prowadzi do błędnych wniosków.

fot. Unsplash / Dao Hieu

Analiza serwisu porusza również kwestię technologii skalowania PSSR 3, która w połączeniu z RDNA 5 ma usprawnić obsługę śledzenia promieni oraz śledzenia ścieżek. GameGPU sugeruje, że PlayStation 6 zyska od 35 do 50% wydajności dzięki PSSR 3, a w pełnym ray tracingu przewyższy układ RX 9070 XT nawet o 70–100%. Redakcja podkreśla jednak, że są to wyłącznie teoretyczne szacunki, a nie potwierdzone wycieki, dlatego należy podchodzić do nich z dużym dystansem.

Źródło: GameGPU

Marcin Nic

Najnowsze artykuły

  • Newsy

Fani Marvela oszaleją. Ten mikroskopijny detal w nowym zestawie LEGO to mistrzostwo świata!

Zestaw LEGO Panorama uniwersum Marvela zadebiutuje 1 stycznia 2027 r. Konstrukcja z figurką Galactusa trafiła…

10/10/2026
  • Gry
  • Konsole
  • Newsy
  • Sony

Sony chce pożegnać gry na płytach, ale gracze mają inne plany. Najnowsze dane dają do myślenia

Sony chce stopniowo odchodzić od gier na płytach, ale gracze mają inne zdanie. Najnowsze wyniki…

10/10/2026
  • Newsy
  • Pojazdy elektryczne

Wszyscy kupują, nie ma komu naprawiać. Branża rowerów elektrycznych ma spory problem

Popularność rowerów elektrycznych w Europie stale rośnie, ale wraz z tym zjawiskiem pojawia się kolejne.…

10/10/2026
  • Gry
  • Newsy
  • Promocje

Tęsknisz za starymi RTS-ami? Ten klasyk za niecałe 20 zł pochłonie cię na godziny

Kultowy RTS powraca w udoskonalonej formie. Twierdza: Edycja ostateczna kosztuje na Steam zaledwie 19,71 zł,…

10/10/2026
  • HP
  • Laptopy
  • Newsy

Ten nowy laptop HP ma aż 128 GB RAM i potężny układ Nvidii. Cena najmocniejszej wersji zwala z nóg

HP OmniBook Ultra 16 to laptop, który imponuje już samą specyfikacją. Nawet 128 GB RAM,…

10/10/2026
  • Newsy

Wielki wyciek w świecie LEGO. Pokémon, Harry Potter i model z 8000 klocków na horyzoncie

Duży wyciek zestawów LEGO 2027 ujawnił plany duńskiego producenta. W planach są serie Pokémon, Harry…

10/10/2026